Automatische Berechnung von Winkeln

Bei der Festlegung von geometrischen Objekten (Liniensegmente, Achsen, Bögen, Ellipsen, elliptische Bögen, Standardtext, Abrundungen und Bilder) und Layout- und Druckelementen können Sie die automatische Berechnung von Winkeln benutzen. Diese Funktion können Sie auch bei den Transformationen Verschieben und Drehen von Objekten sowie während des Einfügens von Basiskomponenten verwenden.

Wie werden Winkel berechnet

Ein Winkel wird berechnet, indem man einen Wert zu den Winkelwerten der Koordinatenachsen hinzuaddiert oder davon abzieht: 0, 90, 180, 270, 360 Grad. Jeder Quadrant wird in (+) und ( — ) Zonen aufgeteilt, die es bestimmen, ob der eingegebene Wert zum Winkelwert der nächsten Koordinatenachse hinzuaddiert oder davon abgezogen wird. Das Programm berechnet den tatsächlichen Winkel, indem es den in der kontextsensitiven Bearbeitungsleiste aktuell angegebenen Winkel zu der gewählten Winkelzone hinzuaddiert oder davon abzieht.

Automatische Berechnung von Winkeln anwenden

  1. Während Sie im jeweiligen Modus sind, geben Sie ins Eingabefeld Winkel in der kontextsensitiven Bearbeitungsleiste einen Winkelwert zwischen 0 und 90 Grad ein.
  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Quadrant wählen , und ziehen Sie den Mauszeiger über die gewünschte Quadrantenzone in dem ein Koordinatensystem darstellenden quadratischen Fenster, das direkt unter der Schaltfläche erscheint.

2nd quadrant

  1. Wählen Sie die gewünschte Zone für den Winkel aus. Wählen Sie die (– ) Zone aus, wenn Sie möchten, dass Ihr Winkel vom höheren Winkelwert des Quadranten abgezogen wird. Oder wählen Sie die (+) Zone aus, wenn Sie möchten, dass Ihr Winkel zum niedrigeren Winkelwert hinzuaddiert wird.
  2. Lassen Sie die Maustaste los, um die Auswahl zu bestätigen.

Das Programm berechnet den tatsächlichen Winkel, indem es den in der kontextsensitiven Bearbeitungsleiste aktuell angegebenen Winkel zu der gewählten Winkelzone hinzuaddiert oder davon abzieht. In obigem Beispiel zieht das Programm den aktuellen Winkel von 20° von der gewählten Ox-Koordinatenwinkelzone (180°) ab, um den tatsächlichen Winkel von 160° festzulegen.

Beispiele dafür, wie man Winkel in allen Quadrantenzonen berechnet, erhalten Sie in Beispiele.

Beispiele

Klicken Sie auf das gewünschte Bild, um es zu vergrößern.

1st quadrant

1st quadrant

2nd quadrant

2nd quadrant

3rd quadrant

3rd quadrant

4th quadrant

4th quadrant