Oberflächen zu Kegeln und Zylindern biegen

Sie können eine Oberfläche biegen und eine konische oder zylindrische Form erzeugen.

Eine zu einem Kegel gefalzte Oberfläche

Eine zu einem Zylinder gefalzte Oberfläche

Sie erhalten einen Kegel oder Zylinder, indem Sie im 2D-Bereich ein Führungsobjekt bestimmen. Prinect führt den Biegevorgang anhand dieses Objekts durch. Im Falle eines Bogenojekts erzeugt der Biegevorgang einen Kegel, bei einer Linie einen Zylinder. Das folgende Verfahren führt Sie durch den Vorgang der Definition eines konischen/zylindrischen Objekts und des anschließenden Falzens einer Fläche zu einem Kegel oder Zylinder.

So biegen Sie eine Oberfläche zu einem Kegel

In unten stehendem Beispiel biegen wir die folgende Struktur zu einem Kegel.

Das folgende Verfahren beginnt im 2D-Bereich, wo wir ein 3D-Referenzlinienobjekt erstellen, mit dem Prinect im 3D-Bereich das konische Biegen durchführt.

I. Festlegen der Referenzlinie im 2D-Bereich

  1. Klicken Sie rechts auf den Bogen, entlang dessen Sie die Fläche biegen wollen, und wählen Sie Als 3D-Kegelreferenzlinie wählen.

Der Dialog Name 3D-Referenzlinie erscheint.

  1. Geben Sie einen Namen für die Referenzlinie ein. (Beispiel: Konisch) Diesen Namen verwendet Prinect beim Biegen der Oberfläche im 3D-Bereich — siehe Schritt 6.

Das 3D-Referenzlinienobjekt Kegel wurde mit dem Namen Konisch erstellt. Sie können ihn in den Registern Ebenen und Objekte sowie im 2D-Bereich sehen.

VORSICHT: Achten Sie beim Hinzufügen einer Referenzlinie auf den Punkt (in Lila), an dem sich die imaginären Verlängerungen der Referenzlinie (die grünen gestrichelten Linien im Bild oben) schneiden. Diesen Punkt müssen Sie höher als die Fläche positionieren.

II. Biegen der Oberfläche entlang der Referenzlinie im 3D-Bereich

Gehen Sie nach der Erstellung des Referenzlinienobjekts in den 3D-Bereich, wo das Biegen stattfindet.

  1. Erstellen Sie eine 3D-Zeichnung.
  2. Wählen Sie im Tabellenbereich den Schritt, in dem Prinect das konische Biegen durchführen soll.
  3. Wählen Sie die zu biegende Fläche.
  4. Klicken Sie in der kontextbezogenen Bearbeitungsleiste in Vorgang auf das Aufklappmenü und wählen Sie dort Biegen entlang Kegel.

Die Fläche kann nun gebogen werden.

  1. Ziehen Sie mit der Maus den Schieberegler. Stoppen Sie die Mausbewegung, wenn die Fläche die gewünschte Biegung erreicht hat.

Ziehen Sie den Schieberegler um 360 Grad, um die Fläche zu einem vollständigen Kegel zu biegen. Das bedeutet, dass die Biegung entlang eines 360-Grad-Pfeilwinkels erfolgt:

Um die Fläche zu einem Teilkegel zu biegen, stellen Sie einen kleineren Pfeilwinkel ein:

HINWEIS: Verschiedene Pfeilwinkel ergeben verschiedene Kegel. Der Grund dafür ist, dass ein Pfeilwinkel den Teil des Kegels bestimmt, der vom Referenzlinienobjekt im 2D-Bereich abgedeckt wird.

So biegen Sie eine Oberfläche zu einem Zylinder

In unten stehendem Beispiel biegen wir die folgende Struktur zu einem Zylinder.

Das folgende Verfahren beginnt im 2D-Bereich, wo wir ein 3D-Referenzlinienobjekt erstellen, mit dem Prinect im 3D-Bereich das zylindrische Biegen durchführt.

I. Festlegen der Referenzlinie im 2D-Bereich

  1. Klicken Sie rechts auf die Linie, entlang derer Sie die Fläche biegen wollen, und wählen Sie Als 3D-Zylinderreferenzlinie wählen.

Der Dialog Name 3D-Referenzlinie erscheint.

  1. Geben Sie einen Namen für die Referenzlinie ein. (Beispiel: Zylindrisch) Diesen Namen verwendet Prinect beim Biegen der Oberfläche im 3D-Bereich — siehe Schritt 6.

Der Name der 3D-Referenzlinie Zylinder 3D ist nun Zylindrisch. Sie können ihn in den Registern Ebenen und Objekte sowie im 2D-Bereich sehen.

II. Biegen der Oberfläche entlang der Referenzlinie im 3D-Bereich

Gehen Sie nach der Erstellung des Referenzlinienobjekts in den 3D-Bereich, wo das Biegen stattfindet.

  1. Erstellen Sie eine 3D-Zeichnung.
  2. Wählen Sie im Tabellenbereich den Schritt, in dem Prinect das zylindrische Biegen durchführen soll.
  3. Wählen Sie die zu biegende Fläche.
  4. Klicken Sie in der kontextbezogenen Bearbeitungsleiste in Vorgang auf das Aufklappmenü und wählen Sie dort Biegen entlang Zylinder.

Die Fläche kann nun gebogen werden.

  1. Ziehen Sie mit der Maus den Schieberegler. Stoppen Sie die Mausbewegung, wenn die Fläche die gewünschte Biegung erreicht hat.

Ziehen Sie den Schieberegler um 360 Grad, um die Fläche zu einem vollständigen Zylinder zu biegen. Das bedeutet, dass die Biegung entlang eines 360-Grad-Pfeilwinkels erfolgt:

Um die Fläche zu einem Teilzylinder zu biegen, stellen Sie einen kleineren Pfeilwinkel ein:

HINWEIS: Verschiedene Pfeilwinkel ergeben verschiedene Zylinder. Der Grund dafür ist, dass ein Pfeilwinkel den Teil des Zylinders bestimmt, der vom Referenzlinienobjekt im 2D-Bereich abgedeckt wird.

HINWEIS: Sie können nun die Kante auswählen, an der Prinect den Biegevorgang durchführt . Die Position der Referenzlinie bestimmt die Richtung, in der die Fläche gebogen wird. In den unten stehenden Abbildungen markieren Kreise auf der Referenzlinie die Stellen, an denen Prinect den Biegevorgang ausführt.