[割り当てのインポート]タブが現れます。
フィルタ: 現在利用できるスタイル関連付けフィルタの一覧。
デフォルトフィルタ: テーブルでインポートファイルフォーマットのデフォルトスタイル関連付けフィルタを割り当てます。
ファイルフォーマット: スタイル関連付けフィルタを割り当てられるインポート・ファイル形式の一覧。
フィルタ: フィールドをクリックし、インポート・ファイル形式に割り当てるフィルタを選択します。
フィルタ名: スタイル関連付けフィルタ名を設定します。
ルール: フィルタに設定されるスタイル関連付け規則の一覧。
カラー: それぞれの規則に対し、色の条件を設定します。規定の色を持ち、厚さおよび点描基準に適合するインポートした構造のすべてのオブジェクトが関連付けられ、[スタイル]カラムの各行に設定されるスタイルにそれぞれ変換されます。
厚さ: 各規則のオブジェクト線の厚さの条件を設定します。規定の線幅範囲、色および点描基準に適合するインポートした構造のすべてのオブジェクトが関連付けられ、[スタイル]カラムの各行に設定されるスタイルにそれぞれ変換されます。
点描: 各規則のオブジェクト線の点描パターンを設定します。規定の断続線、非断続線のプロパティに準じ、色および厚さ基準に適合するインポートした構造のすべてのオブジェクトが関連付けられ、[スタイル]カラムの各行に設定されるスタイルにそれぞれ変換されます。
レイヤー: 外部ファイル内で、特定スタイルのオブジェクトを含むレイヤーの名前。
スタイル: 各規則に規定されている色、厚さおよび点描基準に適合するすべてのオブジェクトが関連付けられ、変換されるスタイルを設定します。
追加: ダイアログ・ボックスを開き、作成中または編集中のスタイル関連付けフィルタの新しい規則を追加します。
編集: ダイアログ・ボックスを開き、作成中または編集中のスタイル関連付けフィルタの規則テーブルで選択されている規則を変更します。
削除: 選択した規則を削除します。
上に移動: テーブルで選択した規則を上に移動します。テーブルでは、上にある規則は下にある規則よりも優先されます。規則は、テーブルの優先順に応じて降順に適用されます。
下に移動: テーブルで選択した規則を下に移動します。テーブルでは、上にある規則は下にある規則よりも優先されます。規則は、テーブルの優先順に応じて降順に適用されます。
微調整ルール: リストされた規則に関する特別な設定。これには、レイヤー名、カラー、幅、点描、またはそれらの組み合わせに関してリストされた規則のバリエーションがあります。それぞれの設定には、以下に示すような複数のオプションがあります。
レイヤー名:
変更しない: オブジェクトは、[スタイル]で設定されたスタイルでインポートされます。外部ファイルのレイヤー名は無視されます。
ベーススタイルを検索: [スタイル]で設定され、名前がそのバリエーションであるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなベーススタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。見つからない場合、オブジェクトは[スタイル]で設定されたスタイルでインポートされます。
ベーススタイルを作成: [スタイル]で設定され、名前がそのバリエーションであるスタイルのベーススタイルであるプロジェクト(ローカル)スタイルを作成し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。
ベーススタイルを検索して作成: [スタイル]で設定され、名前がそのバリエーションであるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなベーススタイルが見つからない場合は、プロジェクト(ローカル)ベーススタイルが作成され、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。スタイルが見つかれば、それが[スタイル]で設定したスタイルのベーススタイルになり、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。
カラー
変更しない: オブジェクトは、[スタイル]で設定されたスタイルでインポートされます。外部ファイルのオブジェクトのカラーは無視されます。
オブジェクトでオーバーライド: オブジェクトは[スタイル]で設定したスタイルと外部ファイルのカラーでインポートされます。
ベーススタイルを作成: [スタイル]で設定され、ただしカラーが異なるスタイルのベーススタイルであるプロジェクト(ローカル)スタイルを作成し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。
ベーススタイルを検索: [スタイル]で設定され、ただしカラーが異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなベーススタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。その他のオブジェクトは親スタイルでインポートされます。
ベーススタイルを検索して作成: [スタイル]で設定され、ただしカラーが異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つからない場合、プロジェクト(ローカル)ベーススタイルが作成され、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。その他のオブジェクトは親スタイルでインポートされます。
ベーススタイルを検索してオーバーライドを作成: (検索、作成、オーバーライド)[スタイル]で設定され、ただしカラーが異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。別のカラーのオブジェクトは、親スタイルで外部ファイルに表示されるカラーでインポートされます。
幅
変更しない: オブジェクトは、[スタイル]で設定されたスタイルでインポートされます。外部ファイルの幅は無視されます。
ベーススタイルを検索: [スタイル]で設定され、ただし幅が異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなベーススタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。その他のオブジェクトは親スタイルでインポートされます。
ベーススタイルを作成: [スタイル]で設定され、ただし幅が異なるスタイルのベーススタイルであるプロジェクト(ローカル)スタイルを作成し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。たとえば、幅の異なる3本の線をインポートする場合は、3種類の異なるスタイルでインポートされます。重要:オブジェクトが親スタイルのプロパティに一致している場合は、そのスタイルでインポートされます。幅が異なるその他のオブジェクトは、新しく作成されたプロジェクト(ローカル)ベーススタイルでインポートされます。
ベーススタイルを検索して作成: [スタイル]で設定され、ただし幅が異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つからない場合、プロジェクト(ローカル)ベーススタイルが作成され、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。親スタイルのプロパティに対応するその他のオブジェクトは、親スタイルでインポートされます。
点描
変更しない: オブジェクトは、[スタイル]で設定された点描パターンのスタイルでインポートされます。外部ファイルの点描パターンは無視されます。
オブジェクトでオーバーライド: オブジェクトは[スタイル]で設定したスタイルと外部ファイルの点描パターンでインポートされます。
ベーススタイルを作成: [スタイル]で設定され、ただし点描パターンが異なるスタイルのベーススタイルであるプロジェクトスタイルを作成し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。
ベーススタイルを検索: [スタイル]で設定され、ただし点描パターンが異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなベーススタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。その他のオブジェクトは親スタイルでインポートされます。
ベーススタイルを検索して作成: [スタイル]で設定され、ただし点描パターンが異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなベーススタイルが見つからない場合、プロジェクト(ローカル)ベーススタイルが作成され、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。
ベーススタイルを検索してオーバーライドを作成: [スタイル]で設定され、ただし点描パターンが異なるスタイルのベーススタイルに対するグローバルスタイルを検索し、外部ファイルからオブジェクトをそこにインポートします。別のカラーのオブジェクトは、親スタイルと外部ファイルの点描パターンでインポートされます。
未割り当てのオブジェクトをインポート: 列挙したルールのいずれにも該当しないオブジェクトをインポートする方法の設定
レイヤー名:
認識されなかったものを作成: オブジェクトは>Unrecognized<という名前のスタイルでインポートされます。たとえば、外部ファイルにA、B、Cという3つのレイヤーがある場合、オブジェクトはUnrecognized1、Unrecognized2、Unrecognized3という名前のレイヤーにインポートされます。
スタイルを検索: 外部ファイルのレイヤーと同じ名前のスタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つかれば、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。見つからない場合、オブジェクトはすべてUnrecognized1.という名前のサービススタイルでインポートされます。
スタイルを作成: 外部ファイルのレイヤーと同じ名前のプロジェクト(ローカル)スタイルを直接作成し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。外部ファイル内のレイヤーと同じ数だけ、プロジェクト(ローカル)スタイルが作成されます。
スタイルを検索して作成: 外部ファイルのレイヤーと同じ名前のグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つかれば、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。見つからない場合、外部ファイルのレイヤーと同じ名前のプロジェクト(ローカル)スタイルが作成され、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。
カラー
変更しない: オブジェクトはすべて同じカラーでインポートされます。
オブジェクトでオーバーライド: インポートしたオブジェクトを外部ファイルと同じカラーにします。
スタイルを作成: プロジェクト(ローカル)スタイルを直接作成し、同じカラーを共有するオブジェクトはすべてそのスタイルでインポートされます。
スタイルを検索: 同じカラーのスタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。見つからない場合、オブジェクトは親スタイルでインポートされます。
スタイルを検索して作成: 同じカラーのスタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。見つからない場合、オブジェクトは新しく作成されたプロジェクト(ローカル)スタイルでインポートされます。たとえば、外部ファイルに4色のカラーがあり、そのうちの1色がグローバルスタイルに一致している場合、このカラーのオブジェクトはそのスタイルでインポートされます。残る3色のオブジェクトは新しく作成された3つのプロジェクト(ローカル)スタイルでインポートされます。
スタイルを検索してオーバーライドを作成: 同じカラーのスタイルに対するグローバルスタイルを検索し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。たとえば、外部ファイルに4色のカラーがあり、そのうちの1色がグローバルスタイルに一致している場合、このカラーのオブジェクトはそのスタイルでインポートされます。残る3色のオブジェクトは新しく作成された1つのプロジェクト(ローカル)スタイルと外部ファイルのカラーでインポートされます。
幅
変更しない: オブジェクトは同じ幅でインポートされます。
スタイルを検索: 同じ幅のスタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。その他はUnrecognized1というスタイルでインポートされます。
スタイルを作成: プロジェクト(ローカル)スタイルを直接作成し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。幅が異なるスタイルはそれぞれ、新しく作成されたスタイルでインポートされます。たとえば、オブジェクトが6個あり、3個は幅がX、2個は幅がY、1個は幅がZであるとすると、3つの新しいスタイル(X、Y、Z)が作成され、オブジェクトはそれぞれ該当する幅でインポートされます。
スタイルを検索して作成: 同じ幅のスタイルに対するグローバルスタイルを検索し、そのスタイルでオブジェクトをインポートしますます。そのようなスタイルが見つからない場合、プロジェクト(ローカル)スタイルが作成され、そのスタイルでオブジェクトがインポートされます。たとえば、オブジェクトが6個あり、3個は幅がX、2個は幅がY、1個は幅がZであるとすると、3つの新しいスタイル(X、Y、Z)が作成され、オブジェクトはそれぞれ該当する幅でインポートされます。
点描
変更しない: オブジェクトは同じ点描パターンでインポートされます。
オブジェクトでオーバーライド: オブジェクトは外部ファイルの点描パターンでインポートされます。
スタイルを作成: プロジェクト(ローカル)スタイルを直接作成し、同じ点描パターンを共有するオブジェクトはすべてそのスタイルでインポートされます。
スタイルを検索: 同じ点描パターンのスタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。見つからない場合、オブジェクトは親スタイルでインポートされます。
スタイルを検索して作成: 同じ点描パターンのスタイルに対するグローバルスタイルを検索します。そのようなスタイルが見つかれば、オブジェクトはそのスタイルでインポートされます。見つからない場合、オブジェクトは新しく作成されたプロジェクト(ローカル)スタイルでインポートされます。たとえば、外部ファイルに4種類の点描パターンがあり、そのうちの1種類がグローバルスタイルに一致している場合、この点描パターンのオブジェクトはそのスタイルでインポートされます。残る3種類の点描パターンのオブジェクトは、新しく作成された3つのプロジェクト(ローカル)スタイルでインポートされます。
スタイルを検索してオーバーライドを作成: 同じ点描パターンのスタイルに対するグローバルスタイルを検索し、そのスタイルでオブジェクトをインポートします。たとえば、外部ファイルに4種類の点描パターンがあり、そのうちの1種類がグローバルスタイルに一致している場合、この点描パターンのオブジェクトはそのスタイルでインポートされます。残る3種類の点描パターンのオブジェクトは新しく作成された1つのプロジェクト(ローカル)スタイルと外部ファイルの点描パターンでインポートされます。
[デフォルトフィルタ]下にあるファイル形式を選択し、フィルタを関連付けます。
[フィルタ]フィールドにて、クリックし、ドロップダウン・リストからファイル形式を関連付けるフィルタを選択します。