バーティカル・ポイント・スナッピング

Vertical Points snapping(バーティカル・ポイント・スナッピング)は、点焦点モードで、これを使って、配置予定の基準点と reference object (基準オブジェクト)との間の Vertical Points relation 現在のオブジェクトまたはパーツをスナップする隣接するオブジェクト(バーティカル・ポイント・リレーション)を設定することができます。 (基準点)

参照オブジェクトをクリック後、現在のオブジェクトまたは部品の基準点は参照オブジェクトにスナップされ、2つの点が-軸に平行な仮想直線上に位置するように、-軸座標は常に同じとなります。

Vertical Pointsが使われる可能性のあるオブジェクト/部品モードは:

フィレット、面取り、高速オフセットを除く全幾何学的オブジェクトモード。レイアウトと部品印刷のマニュアル配置(部品配置と矩形による部品配置)のための全モード。

可能な基準オブジェクト:

基準点-個別の点か、既存オブジェクトまたは部品の基準点のいずれかで、座標系の原点を含みます。

バーティカル・ポイント・スナッピングを使うには

  1. オブジェクト描画または部品配置モードに入ります。

注記: スナップして現在のオブジェクトの最初の点に対しバーティカル・ポイント・リレーションを設定したいのか、あるいは次の点に対し同じことをいしたいのかに応じて、オブジェクト描画/部品配置を開始するか、ステップ2へ進むかのいずれかを実行します。

  1. 以下の操作のいずれかを実行します。
  1. 参照オブジェクト点を指して、それを強調表示します。

参照オブジェクト・ポイントが強調表示されている場合、現在描画されている基準点はスナップされ、現在のポインターの位置に応じて、参照オブジェクト・ポイントと一緒にy-軸に平行な仮想直線上に常に位置します。この段階でポインターの位置を変更することにより、スナップされた基準点が、この垂直の仮想直線までドラッグされます。

  1. 現在のスナッピングの問題解決法を確認するにはクリックします。オブジェクト・プレビューは、オブジェクトまたは部品の定義が完了するまで選択された解の状態でスナップされたままとなります。