Ein Format ist ein Satz von Eigenschaften — Farbe, Linienbreite, Punktgröße, Linien-/Kurvenmuster, sowie einige OpenGL-Grafikeinstellungen — die auf Objekte angewandt werden — z.B. geometrische Objekte, Füllmuster, Bemaßungen, Achsen, Platte. Formate legen folgendes fest:
Sie können neue Formate erstellen, bestehende Formate bearbeiten und diese in einer Vorlage speichern. Systemformate sind: Normal, Bemaßungen, Vermaßung beibehalten, Einschränkungen, Achsen, Freihand, Platte, Füllen, Schneiden, Ausbrechen, Rillen, Perforieren, Schneiden und Rillen. Formate können allgemein oder projektbezogen sein.
Ein allgemeines Format gilt für alle Projekte, an denen Sie arbeiten. Alle programminternen Formate sind allgemein und können als Basis für projektbezogene oder benutzerdefinierte allgemeine Formate dienen.
Ein Projektformat ist ein Format, das nur für das Projekt gilt, in dem es erstellt wurde. Per Definition werden alle allgemeinen Formate (einschließlich Systemformate) ebenfalls als Projektformate behandelt. Wenn Sie jedoch ein Systemformat als Projektformat (nicht als allgemeines Format) ändern, wird das gleiche allgemeine Format nicht verändert, und die Änderungen werden nur im aktuellen Projekt gespeichert und verwendet.